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マテリアル:カスタムマテリアル - 水(Lumion8 series)
正確に見える水を作ります。 水マテリアルの編集では、水の色、色の濃さ、波の高さとスケールなどを変更するときに、より細かい設定を楽しめます。
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マテリアル:他ソフトウェアからの色のコピー&ペースト(Lumion7 series)
Lumionのカラーピッカーを使用すると、他のプログラムから値をコピー(CTRL + C)ペ-スト(CTRL + V)することができます。 色は0a4f35のような16進数のカラーコードである必要があります。
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マテリアル:割り当てマテリアル解除(Lumion7 series)
オブジェクトのマテリアルをインポート時のマテリアルにリセットします。
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マテリアル:プリセットPureGlass®(Lumion7 series)
PureGlass®技術(Lumion Proのみ)を使用して作成された高度なガラスをご紹介します。
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マテリアル:スタンダードマテリアルの使用(Lumion7 series)
外部のテクスチャを適用する場合は、スタンダードマテリアルを使用してください。 Lumionはカラーマップから派生した法線マップを生成することができます。
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マテリアル:カスタムマテリアル - ガラス(Lumion7 series)
ガラスマテリアルの使用と設定をご紹介します。
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マテリアル:風景マテリアルの使用(Lumion7 series)
インポートしたモデルに地形の一部も含まれている場合は、風景マテリアルを使用してLumionの地形とシームレスに結合することができます。
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マテリアル:水マテリアルの使用(Lumion7 series)
表面を水に変える方法をご紹介します。 色、明るさ、波の高さ、泡などを設定して水の見え方をカスタマイズします。
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マテリアル:目に見えない(Lumion7 series)
目に見えないマテリアルは表面を隠します。 シーンで必要とされていないインポートしたモデルの表面を隠すための簡単で素早い方法です。
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マテリアル:ソフトエッジ設定(Lumion8 series)
現実世界では、どの表面のエッジもわずかに丸みを帯びているか摩耗して、完全に鋭いことはありません。 Lumion 8の新しいエッジスライダーで、モデルはより自然で風化した外観になります。 隣接する面のエッジを滑らかにして、経過とリアリズムを表現します。 レンガ、コンクリート、木および他の材料のエッジをやわらな表現に...